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Leopoldstadt
Franco Lanfur

Franco Lanfur

UX Designer

Technologie / Internet

Leopoldstadt, Gemeindebezirk Leopoldstadt, Wien

Soziales


Über Franco Lanfur:

Ich bin UX Designer mit Erfahrung in der Konzeption und Gestaltung interaktiver digitaler Erlebnisse.

Mein Hintergrund in Architektur und der Entwicklung immersiver Anwendungen prägt meinen Blick auf Klarheit, Nutzerfreundlichkeit und konkrete Nutzungssituationen.

Ich lege großen Wert auf einfache, verständliche Interfaces und bringe Erfahrung in der ganzheitlichen Umsetzung und Koordination komplexer Projekte mit.

Erfahrung

  • UX Design · Konzeption · Projektverantwortung
    VARS – VR & AR Studio, Wien  |  Seit Mai 2019
    Konzeption und Gestaltung nutzerzentrierter interaktiver Erlebnisse für Kultur-, Bildungs- und Markenprojekte. Verantwortung für UX Design, User Flows, Prototyping und Abstimmung mit Kund:innen sowie interdisziplinären Projektteams.
     
  • UX Design · XR Development
    HUBER Architektur, Wien  |  Februar 2018 – Juli 2019
    Gestaltung und Umsetzung interaktiver VR- und AR-Anwendungen zur Visualisierung architektonischer Projekte, mit Fokus auf Nutzerführung, räumliches Verständnis und verständliche Interaktionen.
     
  • Community & Event Kommunikation
    XR Austria (ehem. XR Vienna), Wien  |  2017 – 2020
    Mitarbeit an der Organisation und Kommunikation von Fachveranstaltungen im XR-Umfeld sowie Erfahrung als Speaker im Kontext interaktiver und immersiver Technologien.

 

Bildung

  • UX Design Professional Certificate
    Google – Coursera · Online  |  2025
    Abschluss des Google UX Design Certificates mit Schwerpunkt auf UX Research, Inclusive Design, Wireframing sowie Low- und High-Fidelity-Prototyping.
     
  • Creating Virtual Reality Apps
    UC San Diego X – edX · Online  |  2018
    Grundlagen der VR-Entwicklung mit Fokus auf User Interaction, Wayfinding, 3D UI und immersive Nutzungskonzepte.
     
  • Introduction to Game Development with Unity
    UP Valencia X – edX · Online  |  2017
    Einführung in interaktive Systeme und grundlegende Konzepte der Spiele- und Interaktionsentwicklung.
     
  • Architektur (BSc)
    Technische Universität Wien  |  März 2011 – Jänner 2017
    Abgeschlossenes Bachelorstudium mit starkem Fokus auf nutzerorientierte Raumkonzepte: Analyse von Nutzungsszenarien, Definition unterschiedlicher Nutzerrollen und Gestaltung von Lösungen für komplexe Anforderungen verschiedener Zielgruppen.

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