
Franco Lanfur
Technologie / Internet
Über Franco Lanfur:
Ich bin UX Designer mit Erfahrung in der Konzeption und Gestaltung interaktiver digitaler Erlebnisse.
Mein Hintergrund in Architektur und der Entwicklung immersiver Anwendungen prägt meinen Blick auf Klarheit, Nutzerfreundlichkeit und konkrete Nutzungssituationen.
Ich lege großen Wert auf einfache, verständliche Interfaces und bringe Erfahrung in der ganzheitlichen Umsetzung und Koordination komplexer Projekte mit.
Erfahrung
- UX Design · Konzeption · Projektverantwortung
VARS – VR & AR Studio, Wien | Seit Mai 2019
Konzeption und Gestaltung nutzerzentrierter interaktiver Erlebnisse für Kultur-, Bildungs- und Markenprojekte. Verantwortung für UX Design, User Flows, Prototyping und Abstimmung mit Kund:innen sowie interdisziplinären Projektteams.
- UX Design · XR Development
HUBER Architektur, Wien | Februar 2018 – Juli 2019
Gestaltung und Umsetzung interaktiver VR- und AR-Anwendungen zur Visualisierung architektonischer Projekte, mit Fokus auf Nutzerführung, räumliches Verständnis und verständliche Interaktionen.
- Community & Event Kommunikation
XR Austria (ehem. XR Vienna), Wien | 2017 – 2020
Mitarbeit an der Organisation und Kommunikation von Fachveranstaltungen im XR-Umfeld sowie Erfahrung als Speaker im Kontext interaktiver und immersiver Technologien.
Bildung
- UX Design Professional Certificate
Google – Coursera · Online | 2025
Abschluss des Google UX Design Certificates mit Schwerpunkt auf UX Research, Inclusive Design, Wireframing sowie Low- und High-Fidelity-Prototyping.
- Creating Virtual Reality Apps
UC San Diego X – edX · Online | 2018
Grundlagen der VR-Entwicklung mit Fokus auf User Interaction, Wayfinding, 3D UI und immersive Nutzungskonzepte.
- Introduction to Game Development with Unity
UP Valencia X – edX · Online | 2017
Einführung in interaktive Systeme und grundlegende Konzepte der Spiele- und Interaktionsentwicklung.
- Architektur (BSc)
Technische Universität Wien | März 2011 – Jänner 2017
Abgeschlossenes Bachelorstudium mit starkem Fokus auf nutzerorientierte Raumkonzepte: Analyse von Nutzungsszenarien, Definition unterschiedlicher Nutzerrollen und Gestaltung von Lösungen für komplexe Anforderungen verschiedener Zielgruppen.
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